نقد و بررسی بازی روزی روزگاری یک کاتاماری (Once Upon a Katamari)
نقد و بررسی بازی روزی روزگاری یک کاتاماری (Once Upon a Katamari) به همراه داستان این بازی هیجان انگیز را در ادامه می خوانید، با دیجیاتک همراه باشید.
نقد و بررسی بازی Once Upon a Katamari
پس از بیش از یک دهه سکوت، سری محبوب Katamari با عنوان جدیدی بازگشته که حتی نامش حس قصهگویی و خیالپردازی را در خود دارد: «روزی روزگاری یک کاتاماری» (Once Upon a Katamari).
این بازی نه تنها ادامهای برای ماجراهای عجیب و بامزهی شاهزادهی کوچک و پدر خود، پادشاه کیهان، است، بلکه نوعی جشن بزرگ برای تاریخ این مجموعه به حساب میآید.

سازندگان با ترکیب فرمول کلاسیک جمعآوری اشیاء و ایدههای نو مانند سفر در زمان و بازدید از دورههای تاریخی، سعی کردهاند تا هم طرفداران قدیمی را راضی کنند و هم نسل جدید بازیکنان را جذب کنند.
اما آیا «روزی روزگاری یک کاتاماری» توانسته بین نوآوری و اصالت تعادل برقرار کند؟
مدل و ساختار گیم پلی بازی روزی روزگاری یک کاتاماری
در قلب بازی، همان ایدهی کلاسیک و سادهای قرار دارد که Katamari را به اثری منحصربهفرد در تاریخ بازیها تبدیل کرد. شما کنترل کاتاماری – توپ چسبندهای که با هر چیزی که لمسش کند بزرگتر میشود – را در اختیار دارید.
هدف هر مرحله ساده است: با چرخاندن توپ در محیط، اشیاء کوچک را جمع کنید تا به تدریج بزرگتر شوید و بتوانید اشیاء بزرگتر را نیز ببلعید. در نهایت باید به اندازهی مورد نیاز مأموریت برسید تا مرحله را تمام کنید.

در «روزی روزگاری یک کاتاماری»، این فرمول آشنا با چند ویژگی جدید ترکیب شده است:
سفر در زمان:
هر مرحله در یک دورهی تاریخی متفاوت اتفاق میافتد. از دوران دایناسورها و مصر باستان گرفته تا آیندهای پر از رباتها. این تنوع باعث میشود بازی همیشه تازگی داشته باشد و اشیاء جمعکردنی در هر زمان، خاص و متفاوت باشند.اهداف گوناگون:
گاهی باید فقط اشیاء خاصی را جمع کنید (مثلاً اشیاء فلزی یا خوراکیها) و در بعضی مراحل، محدودیت زمانی دارید. این تنوع در اهداف باعث شده تا حس تکرار کمتر شود.سیستم امتیازدهی و ارتقاء:
در پایان هر مرحله، بسته به ترکیب اشیاء، سرعت و دقتتان امتیاز میگیرید. این امتیازها برای آزاد کردن شخصیتهای جدید یا آیتمهای تزئینی استفاده میشوند.حالت چندنفرهی KatamariBall:
در این حالت میتوانید با دوستان خود رقابت کنید تا در مدت زمانی مشخص، بزرگترین کاتاماری را بسازید. حالت رقابتی ساده اما جذابی که حس سرگرمی جمعی را به بازی اضافه میکند.
کنترلها همان سبک کلاسیک Katamari را حفظ کردهاند؛ هر دو استیک آنالوگ برای هدایت توپ استفاده میشوند. در ابتدا ممکن است کمی سنگین و کند به نظر برسد، اما با کمی تمرین، حرکات نرمتر و دقیقتر میشوند.
داستان بازی Once Upon a Katamari
داستان «روزی روزگاری یک کاتاماری» مانند همیشه، تلفیقی از طنز و سورئالیسم ژاپنی است.
پادشاه کیهان که شخصیتی خودخواه، خودنما و البته خندهدار دارد، این بار اشتباهی عجیب مرتکب میشود: در تلاش برای خلق داستانی باشکوه دربارهی خودش، نظم زمان را برهم میزند!
در نتیجه، دورههای تاریخی مختلف با یکدیگر قاطی میشوند؛ دایناسورها در کنار انسانهای مدرن پرسه میزنند، و شوالیههای قرون وسطی با سفینههای فضایی روبهرو میشوند.
شاهزادهی کوچک، قهرمان همیشگی سری، باید با کاتاماری خود همهچیز را جمعآوری کند تا زمان را دوباره منظم و کیهان را نجات دهد.
در طول بازی، شخصیتهای فرعی بامزهای معرفی میشوند؛ از جمله ملکهی زمان که وظیفهی نظارت بر تاروپود زمان را دارد، و چندین پسرعمو و دخترعموی رنگارنگ شاهزاده که در هر دوره گرفتار شدهاند.

اگرچه داستان ساده است، اما روایت آن با میانپردههای انیمهمانند، دیالوگهای طنزآمیز و شوخیهای عجیب و دلنشین اجرا میشود. در حقیقت، بخش زیادی از جذابیت بازی در همین لحن شوخ و سرخوش آن نهفته است.
گرافیک و طراحی هنری بازی Once Upon a Katamari
گرافیک بازی «روزی روزگاری یک کاتاماری» درست مانند عنوانهای پیشین، سبک خاص خود را دارد؛ ترکیبی از سادگی و رنگهای شاد که لبخند را به چهرهی بازیکن میآورد.
مدلسازی اشیاء با همان سبک Low-Poly انجام شده — یعنی سطوح صاف، خطوط واضح و جزئیات کم — اما این سادگی هدفمند است و با سبک کارتونی و فانتزی بازی کاملاً هماهنگ است. هر شیء، از کوچکترین سنجاقسر تا بلندترین ساختمان، در عین سادگی طراحی، بهخوبی قابل تشخیص است.
محیطها از نظر بصری پر از رنگ، حرکت و جزئیاتاند. هر دورهی تاریخی دارای طراحی ویژهی خود است: در مصر باستان رنگهای طلایی و ماسهای غالباند، در آینده نورهای نئونی و فلزهای براق، و در ژاپن فئودالی مناظر سبز و آرام دیده میشود.

افکتهای تصویری نیز پیشرفت چشمگیری نسبت به نسخههای گذشته دارند. سایهها نرمتر، انعکاسها دقیقتر و افکتهای نوری هنگام بزرگ شدن کاتاماری چشمنوازتر شدهاند. نورپردازی پویا کمک میکند که توپ چسبنده هنگام چرخیدن در محیط، حس فیزیکیتر و واقعیتری پیدا کند.
در کنار اینها، موسیقی و جلوههای صوتی نیز مکمل فضای بصری هستند. هر دوره موسیقی مخصوص خود را دارد — از طبلهای باستانی گرفته تا پاپ ژاپنی و ریتمهای الکترونیک آیندهنگرانه. این تنوع شنیداری همان اندازه اهمیت دارد که طراحی بصری.
سیستمهای مورد نیاز و پلتفرم ها
«روزی روزگاری یک کاتاماری» برای تقریباً تمام پلتفرمهای اصلی منتشر شده است، از جمله:
PC (Windows و Steam Deck)
PlayStation 5 / PlayStation 4
Xbox Series X/S / Xbox One
Nintendo Switch
این بازی از نظر بهینهسازی عملکرد بسیار خوبی دارد و برای اجرا نیاز به سیستم قدرتمندی ندارد.
حداقل سیستم مورد نیاز (برای PC)
سیستمعامل: Windows 10 (64-bit)
پردازنده: Intel Core i3 یا AMD Ryzen 3
رم: ۸ گیگابایت
کارت گرافیک: NVIDIA GTX 960 یا AMD Radeon R9 280
فضای مورد نیاز: حدود ۸ گیگابایت
DirectX: نسخهی ۱۲

سیستم پیشنهادی
سیستمعامل: Windows 11 (64-bit)
پردازنده: Intel Core i5 یا Ryzen 5
رم: ۱۶ گیگابایت
کارت گرافیک: NVIDIA GTX 1660 یا AMD RX 5600 XT
فضای ذخیرهسازی: SSD با حداقل ۸ گیگابایت فضای خالی
روی کنسولها، بازی با نرخ ۶۰ فریم و رزولوشن ۴K روی PS5 و Xbox Series X اجرا می شود.
نسخهی نینتندو سوئیچ نیز با رزولوشن 1080p در حالت داک و 720p در حالت دستی اجرا میگردد که برای سبک گرافیکی بازی کاملاً مناسب است.
جمعبندی نهایی
«روزی روزگاری یک کاتاماری» نه تنها یک بازی، بلکه نوعی جشن برای تمام ویژگیهایی است که این سری را خاص کردهاند: سادگی، خلاقیت، رنگ، و حس خالص سرگرمی.
از نظر گیمپلی، همان چرخهی طلایی جمعآوری و رشد را حفظ کرده، در حالی که با سفر در زمان و اهداف متنوع، آن را تازهتر کرده است.
از نظر داستان، روایتی طنزآمیز و شیرین دارد که همزمان هم کودکانه است و هم هوشمندانه.
از نظر گرافیک، سبک خاص Katamari را با جلوههای مدرن ترکیب کرده تا همچنان جذاب و تازه باشد.
و از نظر فنی، بازیای سبک و بهینه است که روی اغلب سیستمها بهراحتی اجرا میشود.
اگر از دنیای تاریک و پرتنش بازیهای امروزی خسته شدهاید و به دنبال تجربهای رنگارنگ، آرامشبخش و در عین حال خندهدار هستید، «روزی روزگاری یک کاتاماری» دقیقاً همان چیزی است که دنبالش هستید.
گرودآری: دیجیاتک








